Το προφίλ μας στο Google Plus

deltaHacker s05i08 #056 | Nordostbahnhof Edition

deltaCast s03e04 | Linux 4SuperUsers [p4]

deltaHacker s05i07 #055 | Áfram Ísland Edition

deltaCast s03e02 | Linux 4SuperUsers [p2]

0

SQLite: Μια βάση και στα γρήγορα! [μέρος 1/2]

database gear

Πιστεύετε ότι η χρήση μιας βάσης δεδομένων για τις ανάγκες μικρών εφαρμογών αποτελεί περιττή πολυτέλεια; Σκεφτόσαστε μήπως ότι η εγκατάσταση ενός RDBMS σ’ ένα σύστημα με περιορισμένους πόρους, θα του κάτσει βαρύ; Σωστά σκέπτεστε. Ευτυχώς που η SQLite καλύπτει άνετα την απόσταση μεταξύ της ισχύος ενός ολοκληρωμένου RDBMS, και της “ελαφρότητας” που απαιτούν οι σύγχρονες εφαρμογές.

0

Όταν μαλώνουν τα textures

wire-cube

Το παιχνίδι μας έχει αρχίσει να παίρνει μορφή. Σε αυτό το άρθρο θα ολοκληρώσουμε την τοποθεσία των γεννητριών εμποδίων και θα προσθέσουμε διακόσμηση στην πίστα, έτσι, για να σπάει η μονοτονία.

16

Video tutorial: Μεταγλώττιση πυρήνα στο openSUSE

Linux Black

Πώς θα σας φαινόταν αν μεταγλωττίζατε τη δική σας εκδοχή του Linux kernel, ξεκινώντας από το source code; Αν το τολμήσετε δεν θα εξαρτάστε από τον εκάστοτε διανομέα κι ανά πάσα στιγμή θα έχετε την τελευταία έκδοση του πυρήνα, κομμένη και ραμμένη ακριβώς για το δικό σας hardware!

0

Σνέιλ Μέιλ — Επιστολή #055

Old school mail

Η υπ’ αριθμόν #055 επιστολή του Θείου Ακάκιου, την οποία κάθε μήνα ο αγαπητός συνεργάτης μάς στέλνει με το παλιό, καλό ταχυδρομείο, κι εμείς κοπιωδώς τη δημοσιεύουμε online. Αυτόν το μήνα: Τρεις όροφοι υπόγεια, γεμάτα με μπαρούτι.

8

Video tutorial: Πώς ρυθμίζουμε σωστά τη Samba στο openSUSE

Samba

Βάζοντας μπρος ένα πολύ συγκεκριμένο project, από πολύ νωρίς χρειάστηκε να κάνουμε μια μικρή παράκαμψη και να ρυθμίσουμε το openSUSE ώστε να λειτουργεί ως Samba file server. Στο σύντομο video tutorial που ακολουθεί δείχνουμε πώς εργαστήκαμε.

4

deltaCast s03e03 | Linux 4SuperUsers [p3]

GNOME Workspace Switcher

Μέχρι τώρα στη σειρά έχουμε εγκαταστήσει και ρυθμίσει το openSUSE Linux, ενώ και η πρώτη καλή γνωριμία μας με το τερματικό της γραμμής εντολών έχει ολοκληρωθεί.

0

deltaHacker s05i06 #054 | καλοκαιρινές-αυταπάτες Edition

cover 054 thumb

Το να παρουσιάζουμε αδυναμίες σε βιβλιοθήκες, προγράμματα κι ολόκληρες σουίτες λογισμικού, έχει σίγουρα το ενδιαφέρον του. Θα συμφωνήσετε επίσης ότι πολύ περισσότερο ενδιαφέρον έχουν και τα demo επιθέσεων, αφού έτσι εκτιμούμε τη σοβαρότητα των καταστάσεων αλλά παίρνουμε και μια καλή ιδέα για το πώς σκέφτονται οι attackers. Στο κεντρικό αφιέρωμα του τεύχους σας έχουμε αδυναμίες, επιδείξεις, αλλά και κάτι περισσότερο.

0

deltaHacker 054 editorial: Τουβλάκια Lego

/var/log/messages

Δευτέρα, παραμονές σωτήριου Eurogroup και η διάθεσή μας δύσκολα θα μπορούσε να ‘ναι καλύτερη. Οι λόγοι είναι περισσότεροι από ένας και τα τουβλάκια του Lego είν’ ένας εξ αυτών.

0

ImageTragick: Οπλισμός, Επιθέσεις, Προστασία

fire alarm

Μάθαμε για το πανταχού παρόν ImageMagick κι εξηγήσαμε σε τι οφείλεται η πρόσφατα ανακαλυφθείσα αδυναμία του. Είναι ώρα να δούμε πώς ένας επιτιθέμενος εκμεταλλεύεται τις αδυναμίες του πακέτου. Στη συνέχεια θα εξηγήσουμε πώς οι μηχανικοί διορθώνουν προβλήματα σαν αυτά του ImageMagick, παίρνοντας για λίγο το ρόλο ενός QA engineer.

0

Η Αποκάλυψη μιας Σοβαρής Αδυναμίας

detective hat

Στο πρώτο άρθρο της μίνι σειράς μας παρουσιάσαμε την εξαιρετικά χρήσιμη κι ευρέως διαδεδομένη σουίτα του ImageMagick. Συνεχίσαμε περιγράφοντας μια αδυναμία της που ανακαλύφθηκε πρόσφατα, η οποία έχει σοβαρές συνέπειες για την ασφάλεια της πλειονότητας των webservers στο Διαδίκτυο. Σ’ αυτό το άρθρο δείχνουμε πώς σκέφτεται κι εργάζεται ένας χρήστης του Linux με βασικές γνώσεις, στην προσπάθειά του να κατανοήσει τη φύση του προβλήματος.

1

Ο Μάγος με το Mπλε Kαπέλο

ImageMagick Logo

Ένας επιτυχημένος Μάγος που ήξερε τα πάντα για τη φωτογραφία, μία ομάδα κακών ξωτικών που αποφάσισε να τον καταστρέψει, τα αποτελέσματα της ύπουλης επίθεσής τους, οι φοβερές συνέπειες που έγιναν αισθητές έως και σ’ ένα παράλληλο, δικτυακό σύμπαν.

0

Καμπύλες Bézier

bezier curve

Στο προηγούμενο άρθρο της σειράς μας περί game development, μιλήσαμε για το game loop και τη σημασία του στις σημερινές μηχανές δημιουργίας παιχνιδιών, ενώ συνεχίσαμε με τον προγραμματισμό της σφαίρας που κινεί ο παίκτης στο παιχνίδι μας. Στο παρόν άρθρο καταπιανόμαστε με τις καμπύλες Bézier και προσθέτουμε κινούμενα εμπόδια.

Page 3 of 4012345102030...Last »

Σύνδεση

Αρχείο δημοσιεύσεων